打破電影中英雄想像 「歷史實驗」重演希臘步兵戰爭場面 勝敗取決於心理因素
【有線新聞】在關於古希臘戰爭的電影中,兩軍對決往往被美化為英雄式的激鬥,有歷史愛好者則透過重演戰事,說明實情並非如此。
重裝步兵曾是古希臘文明的象徵,為了解這個兵種當時廝殺的情況,一群歷史愛好者經過訓練後,手持仿製的長矛和盾牌,戴上護目鏡,模擬戰爭場面。這場試驗去年8月在法國由網上歷史頻道籌辦,並在早前公開片段。約400人平均分為兩組,每組編排24行,兩支方陣在相距200米時逐步向對方推進。其中一方會預先被設定為潰敗方,但敗方之中只有部分人事先知道這項安排,當兩支方陣在相距5、15或25米的時候,知情的參與者就會收到主辧單位的信號,開始模擬潰敗並逃跑,其他不知情的參與者此時就要作出反應,決定逃跑抑或反擊。
主辦單位認為有別於主流看法,步兵方陣對決時的勝負往往由心理因素決定,其中一方可能有較多人膽怯率先匆忙逃離,導致未戰先敗,所以大部分傷亡並非發生在短兵相接的肉搏階段,而是在於潰敗一方率先逃跑,被勝利者追殺的時候,這才符合歷史文獻的描述。
今次「歷史實驗」的重點在於了解戰敗一方落荒而逃時被追殺的情況。主辦方指出,電影往往不現實地演繹希臘重裝步兵之間的戰爭場面,兩軍交戰時間其實非常短暫,其中一方甚至可能尚未搏鬥就已四散,死傷大多集中在逃亡與追殺的過程,而非英雄式地拼個你死我活。雖然現時的戰爭模式大幅演變,重裝步兵早已被時代淘汰,由坦克、無人機,甚至是AI取而代之,但戰爭殘酷的本質未有改變。不論古今,軍人其實均恐懼戰爭,實驗的主辦方就指出,古代士兵有時候瘋狂屠殺,是為因為他們明白到不能永遠保持力量,需首先盡可能殲滅敵人,確保日後不用感受恐懼。