智創未來|運動科技浪潮席捲學界 「電競運動」助提升樂趣、有系統訓練
【有線新聞】愈來愈多學校參與發展電競運動,有學校更成立電競虛擬閃避球校隊進行有系統的訓練,透過融合運動與科技為學生帶來全新的運動體驗。
這套虛擬運動系統由前體育老師陳偉源和他的團隊共同研發,系統融合閃避球與虛擬實境技術,使用者要佩戴智能眼鏡遊玩,對戰的球以至各種招式都是透過虛擬畫面疊加。擁有超過六年體育教學經驗的陳偉源希望透過科技,吸引年輕人重拾運動習慣,「如何可以做得更多運動?就是透過遊戲的虛擬技術,他們見到虛擬球飛過來,他們就會有躲避的動作,甚至有些蹲下或一些跑動的動作,以及要團隊合作去走位,所以就會產生到遊戲化,又可以運動化的一個項目出現了。」
「我因為那時候都有玩少許運動,以及見到電競運動這數個字,我就覺得都頗新穎想去試一試。」就讀六年級的陸詠彤是這隊電競校隊的隊長,她說初時以為這項運動很簡單,之後發現對體能的要求比想像中高。上環新會商會學校虛擬閃避球隊隊長陸詠彤:「我覺得其實頗驚訝,因為始終是第一次接觸這些虛擬運動。你是要很強的體能,以及屈膝那些都比較訓練多些。它這個因為不只是單人比賽,它是會團體一起玩,玩的時候可能要注重團體合作,體能上的訓練,大家如何配合、默契,那些都是要去訓練多一點。」
目前已經有10多間學校採用這套系統,兩年前成立電競隊的這間學校,由最初只有6至7位學生參加,發展至今已經接近20人。上環新會商會學校校長胡立峰:「當然現在它是一個電競運動的形式,其實我們有更大的目標,他在電競運動方面學習後,其實也會帶動他去嘗試接觸傳統運動。我們不是否定傳統運動的好處,但我們希望其實他們不僅學懂玩電競的運動,也可以學懂我們傳統的運動。」校方期望繼續透過虛擬閃避球這項運動,提升同學的體能水平之餘,也培養正確的運動價值觀。





































































































































































































































